Пятёрка лучших в своих дисциплинах представит регион сначала на уровне ЦФО, а затем на всероссийских соревнованиях.
Региональный этап школьной лиги по киберспорту прошёл 31 января в белгородской Школе 21.
В 2026 году проходит IX сезон Всероссийской интеллектуально-киберспортивной школьной лиги в 5 дисциплинах. Киберспортсмены из школьных сборных со всей области сразились в играх Dota 2, «Мир танков» (режим «Стальной Охотник» ), «Тетрисе» , электронных шахматах и скоростном поиске в интернете.
На отборочном этапе онлайн в соревнованиях участвовали 105 команд, но в региональный финал смогли попасть только 16 (по 9 человек в каждой в возрасте до 14 лет).
Организаторы отобрали такие игры, в которых нет насилия. Каждая школьная сборная набирала очки во всех 5 дисциплинах. Та, которая в совокупности получала больше всего баллов, отправлялась на зональный турнир уже на уровне ЦФО. Если с играми правила понятны, то соревнования по поиску в интернете требовали специфических навыков.
«Задаётся 7 вопросов. За полчаса вы должны правильно ответить на них. Вопросы необычные. Они состоят из 3–4 частей, которые нужно найти в поиске. Причем «Яндекс.Алиса» и Google Ai отвечают только на первую часть вопроса, но не заканчивают его», – отметил зампредседателя Федерации компьютерного спорта Белгородской области Антон Кашенецкий .
По итогам регионального отбора дальше идёт команда из 9 человек: в Dota 2 команда из 5 человек, в остальных играх – по 1. По итогам отбора 2026 года победила сборная школы № 2 Строителя.
«Мы собрались с друзьями и решили попробовать себя ещё в прошлом году. Вроде бы стало неплохо получаться, решили собрать сильный состав и пришли побеждать. Я выступаю в «Тетрисе». Идти к победе приходится только через тренировки, нужно постоянно улучшать свой результат», – отметил победитель турнира, ученик школы № 2 Строителя Андрей Семеко .
На 2-м месте расположились ребята из Центра образования № 1 Белгорода, а замкнули тройку лидеров киберспортсмены из Лицея № 9 областного центра. Победитель и призёры расположились в турнирной таблице очень близко с минимальной разницей в очках.
Этап ЦФО пройдёт дистанционно: киберспортсмены поборются за путёвку в финал в Белгороде. А финал – очно, вероятнее всего в Москве. К примеру, прошлогодний финал проходил на VK Play Арене. Призовой фонд финала составляет 1,5 млн рублей.
Белгородцы в минувшем году уже занимали 3-е место на всероссийском уровне. При этом в дисциплине «Мир танков» им не оказалось равных. В этом году в федерации вновь ждут успешного выступления в финале.
Антон Кашенецкий отметил, что Белгород становится одним из лидеров по развитию киберспорта в стране:
«В марте будет чемпионат России и его пока проводят в Москве. Нам предложили принять его у себя, но из‑за оперативной обстановки мы пока не можем этого сделать. В 2021 году мы уже проводили такой турнир и уверен, что как только ситуация улучшится, привезём в Белгород один из крупных чемпионатов».
По его словам, киберспорт развивает целый ряд навыков и помогает школьникам определиться с профессией.
«Здесь много связей с другими дисциплинами, в том числе спортивным программированием. Любая игра – это ускоренная обучаемость тому, что мы обычно делаем в жизни. Она помогает намного быстрее принимать решения, организовывать командную работу. Также ребята получают разряды, точно так же, как и в любом виде спорта. Всё по‑настоящему», – заключил он.
Сергей Шевченко








